Иногда, а может и не иногда, я занимаюсь странными вещами. Например, подключаю игровые движки к среде разработки, при этом не собираясь ничего делать дальше…
Собравшись сие действие проделать и, конечно, практически не разбираясь в теме, пошла искать. Первые n статей не дали ответа на вопрос – вечно при установке вылезали ошибки. Но вот, описываю сработавший способ, собственно, он изложен тут. Только скрины немного другие в исходном посте.
- Идем на страницу проекта AndEngine на github
- Скачиваем zip-архив и распаковываем его куда-нибудь, чтобы потом найти.
- Запускаем Eclipse.
- Импортируем AndEngine (File->Import …)
Жмем Next и в следующем диалоговом окне указываем путь к папке с проектом AndEngine
Finish. - Возможно, кому-то везет и на этом шаге все успешно и заканчивается.
- Но это точно не мой случай: весь проект в ошибках. Так что идем дальше: к способу 2.
- Создаем новый проект File->New->Project или File->New->Other
Next
В следующем диалоговом окне указываем путь к папке AndEngine
Finish. - А вот теперь все сложилось:)
Да, дальше AndEngine надо подключить в качестве библиотеки к требуемому проекту. Делается это так:
- Кликаем правой кнопкой на проект в дереве и из меню выбираем Свойства.
- В открывшемся окне справа активируем строку со словом Android и подключаем библиотеку
Готово.